2018年6月15日 星期五

COC Spell house rule


1.魔法值降到零的調查員會陷入昏迷,直到回復至少一點魔法值為止。

2.恢復魔法值是一個自然過程,每六小時回復意志值的四分之一(尾數捨去)。期間除非調查員有所消耗,否則經過24小時魔法值全部恢復。
3.角色獲得魔法值後其總量超過自己的意志值時,他/她可以用掉多出的部分,但無法恢復。

巫師和邪教徒不時用他們深不見底的意志值肆意妄為,但調查員極少有這種機會。
21減去施法者的意志值再乘以5:乘積表示施法者意志值提升的幾率。擲1D100,如結果小於等於乘積,意志就能提升1D3

作為任何幸運檢定擲出01的獎勵,可以說意志經過了磨練。用21減去意志值再乘以5:乘積表示施法者意志值提升的幾率。擲1D100,如結果小於等於乘積,意志就能提升1D3
固執且冷酷的人舉止怪異。創建人物時,調查員可以用10點當前理智值換1點意志值,最大理智值也降低10點。該過程可以重複進行:如果當前理智值降到9或更低,自我保護本能就會阻止他。

學懂一個0環法術平均用7星期,每高一環用時+7
按技能減少(神秘學或該書的檢定知識+克蘇魯神話/20)星期,最少要用兩星期


飄浮碟(Floating Disk
學派:塑能系[力場];等級:術士/法師1
施法時間:標準動作
成分:語言,動作,材料(一滴水銀)
距離:接觸至近(5英尺/1MP
效果:直徑3英尺的力場碟
持續時間:1小時/1MP
豁免:無;法術抗力:不可
你創造出一個圓形略凹陷的力場碟,它將跟隨在你附近並且為你承載負重。飄浮碟直徑為3英尺,中央約深1英寸,能夠承載(5体型SIZ/1MP/100磅的重量 /每施法者等級)。如果用飄浮碟裝液體,其容量為2加侖。飄浮碟總是離地3英尺並且保持水平


羽落术(Feather Fall
学派:变化系;等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:即时动作
成分:语言(少於1)
距离:近距(25英尺+5英尺/1MP
目标:物品或者生物(5体型SIZ/1MP/100/每施法者等級)一眾目標之间的距离不得超过20英尺
持续时间:直到落地或者2
豁免:意志无效(无害)或意志无效(物品);法术抗力:可(物品)
受到本法术影响的生物或者物品会缓慢地下落。羽落术能够立即改变目标的下落速度,大约为每轮60英尺(下落最后阶段则等于小于60英尺的距离),并且目标在法术影响下落地时不会受到伤害。当法术持续时间结束后,下落速度恢复正常。
目标以施法者的意愿,左右飘浮,无助并且停止移动除非抓住树枝或者类似的支撑物。在这种情况下,
将不愿意被飘浮目标的力量(STR)与施法者的魔法值进行对抗(同时算施法以及那些仍没用花费的)。如果目标胜利,咒术被打破。
法术对于远程武器没有特殊效果,除非它们下落很长一段距离。如果对一个坠落物品施展本法术,那么该物品造成的伤害等于重量基本伤害的一般,并且没有坠落高度加值。
羽落术只对自由下落的物品有效,对挥舞的剑或者是冲锋/飞行的生物没有效果。
一環法術的負重能力:5体型SIZ/1MP/100/每施法者等級
mp体型SIZ 法者等級 English Weight Metric Weight
1 1-12 pounds 0.5-5.5 kg
4 1 38-51 pounds 17-23 kg
8 109-120 pounds 50-55 kg
12 2 156-168 pounds 71-76 kg
16 3 220-239 pounds 100-109 kg
20 4 310-338 pounds 141-154 kg
24 5 440-479 pounds 200-218 kg
32 10 880-959 pounds 400-436 kg
40 20 1760-1919 pounds 800-872 kg


月光(Moonlight)
3x3x3立方碼消耗1MP,但不消耗SAN值。在視線內創造一個銀色球體發出滿月時強度的月光照亮目標區域。月光會消解黑暗、陰影和霧氣持續10分鐘。月光也能揭露隱形靈體生物的輪廓(仍然需要觀察)


完美投掷(Impeccable Throw)吟唱一段简短的诗文可以让施法者投掷物品并且使它们降落到施法者想要的确切地点,在等同于施法者意志(POW)的游戏轮里。这咒术消耗3点魔法值以及1点生命值(为了努力),但是不消耗理智值。这咒术引导一个被扔出去的物体到一个可以击中目标的轨道上去。这咒术可以调整目标,但是必须有足够的力量来扔出物品。

揭露恶魔(Unmask Demon
这个咒文可以破坏一个目标的魔法伪装,将消耗不定量的魔力值但不消耗理智。这个咒文需要至少三名能够清晰且有节奏地吟唱的参与者,其中他们的领导者将在一个画着目标的图像上打破一个生的、未受精的蛋。想要获得成功,必须将参与者的意志总和与目标的意志进行对抗。每一个参与者可以向咒文贡献最多达他们一半的魔力值。当看见目标的真实身份之后才会进行理智鉴定。

制作尸尘(Create Bad-Corpse Dust)
创造一个僵尸无法穿过的屏障,消耗2点魔法值并且不消耗理智值。这粉末需要僵尸的肠子,一盎司制作粉尘者的肉(他必须咬他自己),以及一个干的粉末的稀有丛林藤蔓的花。所有的都必须仔细地弄干,放在一起敲碎,并且吟唱持续几小时,然后倒出成一个希望的痕迹或者线,不停地吟唱,并且牺牲魔法值。这粉尘会变成一道魔法的不可见的墙壁,僵尸无法通过这道墙壁。这屏障持续直到粉尘被洗掉或者被吹掉。一次创造的粉尘足够使你创造一道30码长的屏障。

旧印(Elder Sign)
这图饰……是,更,是一个粗糙的星形,在这图饰中间呈现着一个夸张的单只巨型眼睛;但是这不是一只眼睛,而是一个破碎的菱形以及一些特定的线条让人联想起火焰或者也许是单个的火柱。
——奥古斯特·威廉·德雷斯 & 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特,《居于户口之物》(The lurker at the Threshold)
这咒术激活一个先前画好的旧印。每次激活旧印牺牲2点意志(POW)来创造,但是不消耗理智点。一个旧印可能会形成进一个铅灰色的印章,刻进石头中,锻造进钢铁里等。当在一个开口或者门旁边激活,这会让这通路变得对旧日支配者与外神的仆从不可用,当然也适用于更高的存在它们本身。没有施放这个咒术,旧印符号本身没有任何意义也没有效果。
旧印以分开一定距离抄写,旧印对于个人防护是毫无用处的,如果怪物或者仆从可以避开印记——例如,绕着脖子戴一圈,旧印可能能保护一小部分平方英寸的肉体,但是剩余的穿戴者的身体则是完全无保护的。

维瑞之印(Voorish Sign)
施法時間:通過鎖匠鉗工;只耗附贈動作/一輪/一輪及不能移避招架
持續時間:每點智力兩輪
划出这个手印,有助于克苏鲁神话咒文的施放。使用“维瑞之印”的人必须支付1点魔力值和1点理智值。手只要动个几秒,就能使咒文的成功率提高5%/咒語被對方指定的話加5%凡去避過被反擊。此外,根据具体情况,它也可能使人看见肉眼无法看见的物体。文献中从未描写过此手印的使用方法。


德魯伊附魔(幻惑)系咒文@COC
莎布尼古拉斯(Shub-Niggurath)孕育千萬子孫的森之黑山羊 ,被廣泛崇拜,一位扭曲的生育之神 ,據稱與德魯伊教或其他類似團體有關。莎布尼古拉斯的信徒通常會聚集成夥,組成派系甚至整個教派,正如同克蘇魯的信徒們一般。她的使節兼替身,黑山羊幼仔,通常會代表她協助她的信徒,現代新世界工業集團(New World Industries)的內部高層多數也是莎布尼古拉斯與奈亞拉托提普的信徒。
伟大的领主貝奧武夫Beowulf 子嗣,有一個法國森林邊緣祭拜著黑山羊聖母-莎布·尼古拉絲Shub-Niggurath祭壇並自稱德魯伊,直到現Lindberg太太。
有別於希柏里爾人祭司們(Hyperboreans)所組成的德魯伊教團,希柏里爾人會為了遺址而侵略議貝奧武夫德魯伊
《納斯編年史(Chronike von Nath)》
《無名祭祀書(Unausprechlichen Kulten)》作者,弗瑞德里希‧威爾赫姆‧馮‧容茲(Friedrich Wilhelm von Junzt)長年為研究各種教團
和秘密組織而在世界各地旅行,他也曾許多次親自成為這些組織的成員,並體驗他們恐怖的入會儀式。
由他所著的原典《黑書(Black Book)》的篇幅超過一千頁,很多內容都和阿薩辛派(Assassins)
暴徒派(Thuggees是一個在印度真實存在過的地下暗殺教派,崇拜女神迦梨)、豹社
(Leopard Societies)等秘密社團有關。崇拜各種神格存在的教團也在書中佔有重要地位。其中第二章:馮‧容茲在法國南部發現的一個崇拜豐穰之神的教團。該教團崇拜「三首山羊之印」。
    咒文:召喚森林女神(召喚/送離莎布‧尼古拉絲)
        召喚樹林  (召喚/控制黑山羊幼仔)
最初的德語版於1839年以四開本的形式印刷,現存六本,藏於歐洲和美國的大圖書館中。
很多人都曾經擁有過這本書,但在得知馮‧容茲的可怕死法之後,絕大多數的人都把書燒毀了。
很自然的,一直有傳聞說某些人還保留著它。
本書飾有古特華‧哈塞(Gunther Hasse)創作的恐怖版畫,只有原版有這些版畫。
「人類學」、「考古學」、「歷史」和「神祕學」的檢定
理智值喪失:1d82d8
克蘇魯神話技能:+15%
讀解平均所需時間:52
瀏覽平均所需時間:104 小時
Lindberg太太用唱片教授成為中立德魯伊,和大自然共融的方法。迷宮別墅新種了株MARO瑪洛(自然的元素力量,木精中的一族)雖在幻夢境中才能說話,但是訓練出現代德魯伊的導師。

每級德魯伊訓練,每再高一用時+7星期:
喪失理智/教育加速學習
克蘇魯神話/神秘學/馴養動物技能MP上限
讀解平均所需時間
2SAN1教育加速兩,最少要用三星期
+1
7 
每遊戲月一次,做一個1D100的「心理分析」技能判定,看看治療效果。如果判定成功,患者的現有理智值增加1D3點。如果判定失敗,不增加點數。如果判定大失敗,則患者失去1D6點理智值,同時該心理分析師對他的治療結束:在治療中出現了某種嚴重的事件,以致他和患者的關係已被打破。
接受抗精神病藥物:雖然在1890年代和1920年代,藥物對患者的作用是有限的,但有時也是有效的。只有在現代,治療精神創傷的藥物才是作用廣泛而持續有效的。
守秘人不應嘗試在1890年代或1920年代把抗精神病藥物和前項「心理療法」共同使用,因為藥物同時會帶來副作用甚至成癮性。
個角色的症狀改善,他可能會感到停藥的誘惑,有時也可能會因副作用而導致不得不停藥。他會認為自己已經治癒了,甚至否認曾經有病。如果是這樣,他又會再次發瘋。

知(馴養動物技能
亲和动物ANIMAL AFFINITY[一般专长]
条件:魅力13 效果:在驯养动物和 检定上获得+2(coc+10馴養动物ANIMAL Handling技能)的加值。当其中一项技能的等级等于或者大于10级时,该技能的加值增加为+4


SPELL 安撫動物 Calm Animals
附魔系(脅迫)[心靈影響];等級:德魯伊1,巡林客1
施法時間:一輪
標準語言/動作
距離:近距(25英尺+5英尺/2等級)
目標:距離不超過30英尺的動物們
持續時間:1分鐘/每等級
豁免:意志(動物們的) (無效)
法術抗力:可
本法術能夠安撫動物,令它們冷靜下來,使其溫順無害。只有普通動物(智力值為1或者2)才會受到本法術效果影響。法術的所有目標必須為同類動物,之間的距離不得超過30英尺。你可以影響的動物的總HD(生命骰,怪物的生命骰数是设定的,如怪物有职业,则生命骰=基本hd+职业等级。
)最大不能超過2d4+施法者等級。咒文花費的 mp 等於動物的 size
受到本法術影響的生物會呆在原地,不會攻擊或者逃走。它們並不處於無助狀態,如果遭到攻擊會正常自衛。受到威脅的生物身上的法術效果將自動破解。受影響的動物不能用來執行任務或參加戰鬥.動物在睡眠時將分享他們溫暖的毛皮.肉食動物會分享一些他殺死的獵物. 24 小時後, 動物不記得先前的友善, 不會交流.


SPELL動物交談Speak with Animals
学派:预言系(魅惑CHARM) ;等级:吟游诗人3,德鲁伊1,巡林客1, 牧師2
施法时间:一輪
標準語言/動作
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级
你可以向动物提问并且得到回答,但是本法术并不会让动物比一般情况下更友好。谨慎且狡黠的动物会倾向于简练和闪烁其词,而愚蠢的动物可能发表毫无意义的评论。如果动物对你友好,那么它们可能会愿意帮你。Room Origin 對可馴養的陸上牲畜,如狗馬牛,可進行說服話術等技能。


SPELL動物信使(Animal Messenger
学派:附魔系(胁迫)[心灵影响];等级:吟游诗人2,德鲁伊2,巡林客1 牧師2
施法时间:1分钟(十輪)
成分:语言,动作,材料(一些该动物喜爱的食物)
距离:近(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个Tiny超小型动物
持续时间:1/每等级
法术抗力:可
你用精神强迫一个超小型动物(Fish,Cat,Hawk,Lizard,Monkey,Owl,Rat,Raven,Weasel)前往你指定一个你熟知地方或者一个明显地标。本法术最常用的方式是让一个生物给你的盟友携带'1分钟'信息。该生物不能是其他人驯养过的动物,这其中包括魔宠和动物伙伴。動物不會豁免這法術
使用该生物喜欢的食物作为诱饵也好,唤牠來也好将靠近你并且等待你的命令。精神指示路线不需語言,必须简洁明了,因为该生物将依靠你的知识而不能靠自己来找到目的地。你可以在信使身上加上一个小物品或者纸条。接着该动物就会前往指定地点然后在那里等待。持续时间结束之后它将回复自己正常的活动。
在等待的这段时间,送信的动物将允许其他人靠近自己并且解下它所带的纸条或者其他小东西。收信人并不會有与送信的动物交流的機會(包括再對那動物施放信使或捕食),也不一定就能够读懂动物带来的纸条(比如不是用他理解的语言写成的话),法术持续时间內只要小型动物未被解下纸条/小东西,又與你近距离,可以改变你的指示,因此是'法术的重定向'是一个移动动作并且不会引发借机攻击

SPELL動物定身術Hold Animal
学派:附魔系(胁迫)[心灵影响];等级:德鲁伊2,巡林客2
施法時間:一輪
成分:语言,动作 一小片笔直的铁片
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个动物
持续时间:1/每等级(解消);见说明
豁免:意志无效,见说明;法术抗力:可
目标陷入麻痹状态,定身在原地不动。他拥有意识,能够正常呼吸,但是无法进行任何动作,甚至不能说话。当轮到该生物行动时,他可以尝试一个新的豁免检定来结束这种效果。这是一个整轮动作并且不会引发借机攻击。Room Origin攀禽猛禽水族生物無效 一个长翅膀的動物如果麻痹则无法扇动翅膀而坠落。游泳的動物无法游泳,可能会溺水。
D&D沒有群体動物定身術 如有,是德鲁伊/巡林客7級法術

Room Origin
SPELL支配飛鳥Dominate predatory bird
附魔学派(威嚇[心灵影响]
等级:哨子施法:德鲁伊3巡林客4 / 儀式施法:德鲁伊4巡林客5
哨子施法:1/ 使用枝葉造的巢的儀式:1分鐘(十輪)
成分:一塊反光的鏡 及 哨子/儀式
距离:150英尺+20英尺/2等级)
目标:一攀禽或猛禽,Cons(例如Archaeopteryx11,12,,Roc體質24)不能超過施法者智力
哨子持续:1/每等级 儀式持续:1分鐘(十輪) /每等级
豁免:意志无效;法术抗力:可
使禽鳥自然的移向施法者遵守一個COMMAND .儀式施法就是持续時間內每等级1COMMAND.
能够控制目标动物并且用简单的命令指示它行动,比如“爪击”“飛行”和“拿来”。自杀行为或者自我毁灭的命令(包括攻击一个体型比其本身大两级以上的生物的命令)将会被直接无视。
只需要1mp, 不需要 san.哨子施法要技能 指揮動物 Animal Handling或催眠 Hypnosis。你以枝葉造巢要技能 美術 Fine Art或 生物學 Biology。德鲁伊巡林客有施法包就可任意用哨或儀式。
以不发出声音地用精神命令指示其行动。你在控制该生物的时候不需要直接看见它。你不会接收到任何该生物的直接感觉,但是你知道它正在经历什么。因为你是在用自己的智力控制该动物,因为它可能会做出通常远超出其理解范围的事情。你不需要完全保持专注来控制该动物。改变你的指示,给予被支配的动物一个新的命令控制它做一些它平时不会做的事情被看作是法术的重定向,條件是在你的中距离:你和禽鳥均消耗一个移动/標準动作,并且不会引发借机攻击。

法術Spell支配Dominate Beast
学派:附魔系(胁迫)[心灵影响]
语言/动作 施法时间:1
等级:德鲁伊4(檢定馴養动物ANIMAL Handling成功-1,近接觸-1)
距离:25英尺) 150+20/2等级/coc馴養动物ANIMAL Handling技能/5
目标:一个动物,而不可以類人種族
持续时间:1/每等级,施法145尺每近60,亲和动物AFFINITY专长,就持续时间加1
豁免:意志无效;法术抗力:可
你能控制目标飼養或野生走獸(Room Origin水族生物都有統合的法術,其他動物的號令咒文需要獨立學習,也許存在任何動物的命令咒文, 被某個地方的巫醫或是薩滿所知.), 只需要 1 mp, 不需要 san.并且用简单的命令指示它行动,比如“攻击”“”和“拿来”。自杀行为或者自我毁灭的命令(包括攻击一个体型比其本身大两级以上的生物的命令)将会被直接无视。
支配动物在你和目标生物之间建立起一个精神连接。只要目标动物位于法术距离之内,你就可以不发出声音地用精神命令指示其行动。你在控制该生物的时候不需要直接看见它。你不会接收到任何该生物的直接感觉,但是你知道它正在经历什么。因为你是在用自己的智力控制该动物,因为它可能会做出通常远超出其理解范围的事情,"咬強納森.金斯利" 這個指令讓狼感到困惑 - 狼無法辨識目標
你不需要完全保持专注来控制该动物,。改变你的指示,给予被支配的动物一个新的命令或者尝试控制它做一些它平时不会做的事情被看作是法术的重定向,因此这是一个移动动作并且不会引发借机攻击。能夠理解與進行一個適當的指令.

SPELL殘廢或治療動物 : (LAME / HEAL ANIMAL)讓一個動物, 通常是農場的馬或牛, 依照施法者的選擇遭受到肌肉與韌帶的發炎疼痛, 或特別的健康與強壯.咒文的兩種效果都花費 4 mp, 殘廢效果額外花費 1d4 san.

蟲群孳生 [Infestation] XGE
咒法系 小法術
施法時間:1個動作
距離:30英尺
法術成分:言語,姿勢,材料(一只活跳蚤)
持續時間:立即
你令一個處於距離內、你能看見的生物身上暫時性的出現蟎蟲、跳蚤、和其他寄生蟲。目標必須通過一次體質豁免檢定,否則受到1d6點毒素傷害並且向著一個隨機的方向移動5英尺,只要它可以移動並且有至少5英尺的速度。投1d4決定方向:1,北;2,南;3,東;4,西。這個移動不會提供借機攻擊,並且如果移動的方向被阻擋,目標將不會移動。
此法術的傷害在你達到5級(2d6),11級(3d6),和17級(4d6)時提高1d6點。

SPELL號令昆蟲 (COMMAND Insect SPELLS) : 
附魔学派(威嚇[心灵影响]
等级:哨子施法:德鲁伊2巡林客2 / 儀式施法:德鲁伊3巡林客3
哨子施法:1/ 使用枝葉造的巢的儀式:1分鐘(十輪)
成分:施法的血 及 哨子/儀式
距离:近(25英尺+5英尺/2等级)
使得一群,蒼蠅或某些昆蟲(Insect/worm)(對節肢類無效;即使蜘蛛蠍子灰在D&D中屬vermin害蟲,仍會失效)自然的移向施法者接受一個特定的指令.除非場合是蟲巢,否則數目不足聚合成Swarm戰鬥單位,具群体意识,影响心灵的(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])可生效。 如沒有組織/母體的0智力昆蟲得到1基本Int遵守"咬強納森.金斯利" 這個指令讓昆蟲感到困惑,具群体意识的有2int遵守簡單指令亦可辨識目標."咬在你面前的所有人" 這指令就能被1智能的生物嘗試去執行.

SPELL召喚瘟疫 : 幻夢境. (SUMMON PLAGUE: Dreamlands)造成攜帶疾病的老鼠與vermin害蟲在區域內蔓延, 螫咬家畜與人類, 傳染可怕的瘟疫.如果被咬或螫到, 受害者自動染上瘟疫, 第一次病徵在 1d3 內出現.發病的第一天損失 1d5 con, 接下來每天損失 1d4 con, 直到死亡或是治癒.全部技能每天降低 10%.被感染的作夢者能夠在一個成功的醫療檢定中被治癒一夜之間恢復所有損失的 con.雖然瘟疫的倖存者免疫相同疾病的感染, 但是每次施展這咒文會造成不同的疾病使得不可能對這法術免疫.第一波攜帶疾病的老鼠與昆蟲在 2d10 分鐘後出現接著 2d10 小時之後額外一群出現.第一天感染的區域直徑是一公里, 之後區域增加直徑一公里, 直到瘟疫被驅逐.被召喚的瘟疫本身沒有傳染性; 疾病只經由昆蟲或動物叮咬來傳播.如果被感染的做夢者在死亡之前醒來, 他會痊癒, 下次進入夢中時不會有疾病的症狀.被召喚的瘟疫能被反向施展咒文驅逐.然後, 任何已經被感染的人仍然必須經由醫療治癒, 否則就面對緩慢的死亡.施展咒文花費 20 mp, 2d10 san.為了施展成功, 需要一些腐敗的哺乳動物血肉與人類排泄物.

Spell遍地毒蛛Arachnida Plague
学派:咒法系(召唤);
毒煙等级 法師3德鲁伊3/儀式等级 法師4德鲁伊4
毒煙施法:1/ 製藥儀式:5分鐘(30)
成分:真或人工蜘蛛絲樣本 /儀式
距离:150英尺+每等级20英尺)
效果:每3等级1蜘蛛集群/7等级1蠍子Scorpion Swarm,每个集群都必须与至少另一个相连, 也就整个集群必须是连续不断的
香煙持续:每等级1分钟十輪 / 製藥持续:每等级 1小時
豁免:无;法术抗力:不可
在醫學或軍事實驗室都向大學買真或人工蜘蛛絲的,古怪的寵物店可能有,要用估價Appraise鑑定出來,否則就自己養一隻來收集了。使用毒煙施法者如果匿蹤 Stealth檢定失敗,有機會引來其他蠍子襲擊。製毒藥儀式施法者要藥學 Pharmacy技能,煮好就倒藥到自然的泥土上。
德鲁伊法師有施法包就可無代價地用煙或儀式召唤出几个SPIDER SWARM微型生物的集合,3等级1个,最多在18级达到6个集群)。你可以将蜘蛛集群召唤在与其他生物分享的格子中。每个集群都将攻击任何占据该区域的生物,進入內裡的生物減1SAN。集群在被召唤之后将静止不动,不会追击逃走的生物。
包含1,500不会飞的生物占据边长10尺的正方形的牆地。集群并不威胁同一方格中的生物,也无法用它的集群攻击作出借机攻击。 弱化,解离术(disintegrate 或強化都不會生效。
SPIDER SWARM蜘蛛集群
Hit Dice: 2d8 (18 hp)
Initiative: +3
Speed: 20 ft. (4 squares), climb 20 ft蛛网术或各种网子無效.
Armor Class: 17 (+4 size, +3 Dex), touch 17, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +1/—
Attack:一个集群是必中的,造成的伤害基于它的HD,如Swarm Of SPIDER 生命骰是2:集群HD 集群基本伤害 
1–5        1d6 
6–10      2d6 
11–15      3d6 
16–20      4d6 
21 or more 5d6  
因此共基本1D6另加毒
Space/Reach: 10 ft./0 ft.
Special Attacks: Distraction, poison
Special Qualities: Darkvision 60 ft., immune to weapon damage, swarm traits, tremorsense 30 ft., vermin traits
Saves: Fort +3, Ref +3, Will +0
Abilities: Str 1, Dex 17, Con 10, Int有數隻母體,具群体意识,影响心灵的(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])可生效。 , Wis 10, Cha 2
集群占据方格内施法或专注于法术需要通过一个施法者等级检定(DC=20+法术等级)。使用需要耐心和专注的技能则需要通过DC20的意志检定。

Scorpion Swarm蝎子集群 CR 4XP 1,200
N Diminutive vermin (swarm)
Init +3; Senses darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft.; Perception +5
AC 17, touch 17, flat-footed 14 (+3 Dex, +4 size)
hp 39 (6d8+12)
Fort +5, Ref +5, Will +3
Defensive Abilities swarm traits; Immune weapon damage
Speed 20 ft., burrow 5 ft.
Melee swarm (2d6 plus poison)
Space 10 ft.; Reach 0 ft.
STATISTICS Str 1, Dex 16, Con 14, Int 沒有智力值,影响心灵無效, Wis 13, Cha 2
Base Atk +4; CMB —; CMD —
Skills Climb +7, Perception +5, Stealth +19 (+23 in deserts); Racial Modifiers +4 Climb, +4 Perception, +4 Stealth (+8 in deserts)
SQ swarm traits, vermin traits
Poison (Ex)
Swarm: injury; save Fort DC 15; frequency 1/round for 4 rounds; 永久減能力effect 1 Dexterity and 1 Strength damage; cure 1 save. The save DC is Constitution-based
會冬眠,冬天DEX AC都會減。對聲音,生石灰敏感会乱作一团并分散开,仍有生命值会凡移動重新组织回来。

Spell漫天疫蟲Flying Insect Plague
学派:咒法系(召唤);等级:牧师4,德鲁伊4
施法时间:1
成分:语言,动作,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:1个马蜂集群/4等级,每个集群都必须与至少另一个相连, 也就整个集群必须是连续不断的
Room Origin 可選其他飛行vermin害蟲,如蝗蟲群,及選擇不參與戰鬥分散亂飛
持续时间:1分钟/每等级(十輪/@LV)
豁免:无;法术抗力:不可
你召唤出几个Swarm Of Wasps微型生物的集合,3等级1个,最多在18级达到6个集群)。你可以将马蜂集群召唤在与其他生物分享的格子中。每个集群都将攻击任何占据该区域的生物,內裡的生物視線及聽覺會嚴重阻礙。集群在被召唤之后将静止不动,不会追击逃走的生物。
5,000飞行生物占据边长10尺的立方体。集群并不威胁同一方格中的生物,也无法用它的集群攻击作出借机攻击。 弱化,解离术(disintegrate 或強化都不會生效。
Medium swarm of tiny beasts, unaligned
Armor Class 12 (Natural Armor)
Hit Points 22 (5d8)
Speed 每輪爬地5 ft, fly 30 ft.
STR3 (-4)
DEX13 (+1)
CON10 (+0)
INT1 (-5)具有智力值/群体意识,影响心灵的(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect]可生效
WIS7 (-2)
CHA1 (-5)
微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。
不会因为受伤陷入恍惚或者处于濒死状态。它们不能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手
影响区域的法术或效果对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术。
易受强风的影响,比如造风术(gust of wind受到非致命伤害而昏迷的集群会乱作一团并分散开,仍有生命值会凡移動重新组织来。
Senses Blindsight 10 Ft., passive Perception 8Challenge1/2 (100XP
Swarm. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny insect. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points.
Actions
Bites. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 0 ft., one target in the swarm's space.
一个集群是必中的,造成的伤害基于它的HD,如Swarm Of Wasps生命骰是5:
集群HD 集群基本伤害 
1–5        1d6 
6–10      2d6 
11–15      3d6 
16–20      4d6 
21 or more 5d6  
因此共基本1D6另加 (4d4) piercing damage(減蜂群HP),swarm has half of its hit points or fewer 則改加(2d4)piercing damage(減到蜂群死散為止)
集群占据方格内施法或专注于法术需要通过一个施法者等级检定(DC=20+法术等级)。使用需要耐心和专注的技能则需要通过DC20的意志检定。

蝗蟲LOCUST SWARM施法者消費1d6 san,讓施法者見血就會中斷咒文(例如用力打臉讓他噴血)
Size/Type: Diminutive Vermin (Swarm)
Hit Dice: 6d8–6 (21 hp)
Initiative: +4
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 30 ft. (poor)
Armor Class: 18 (+4 size, +4 Dex), touch 18, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +4/—
Attack: 基本2d6
Space/Reach: 10 ft./0 ft.
Special Qualities: Darkvision 60 ft., immune to weapon damage, swarm traits, vermin traits
Saves: Fort +4, Ref +6, Will +2
Abilities: Str 1, Dex 19, Con 8, Int沒有智力值,影响心灵無效, Wis 10, Cha 2
施法時可召唤分散亂飛,不參與戰鬥蝗蟲,簡短指示蝗蟲掠食什麼植物

Spell萬毒千足 Creeping Doom
咒法系(召唤)等级Room Origin德鲁伊5 法師5
法术成分:言语,姿势
施法时间:1
距离:近(25英尺+5英尺/2等级)/100英尺;见说明
效果:每3等级一群蜈蚣CENTIPEDE SWARM /馬陸集群Millepede SWARM/法師Corpse Worms
持续时间:1分钟/每等级(十輪/@LV)
豁免检定:无 法术抗力:不可
施展时,召唤来大量的蜈蚣群centipede/Millepede swarms,(每两等级一群,最多能在20级时召唤10群),它们不需要邻近紧挨着出现。法師改為召唤Corpse Worms屍蟲群。
你可以在别的生物所处的区域召唤蜈蚣群。它们将会在原地攻击区域内的任何生物,除非你命令它们离开(一个标准动作)。耗费一个标准动作,你可以命令任意数量的蜈蚣群朝距离你100英尺内的目标移动。你不能命令虫群移到你100尺外,而且如果你离开它们100尺外,他们都将停留在原地攻击任何进入它们占据区域内的生物(但将你回到100尺范围内它们将再次受命于你)。
Size/Type: Diminutive Vermin 蜈蚣群centipede Swarm
Hit Dice: 9d8–9 (31 hp)
Initiative: +4
Speed: 20 ft. (4 squares), climb 20 ft.
Armor Class: 18 (+4 size, +4 Dex), touch 18, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +6/—
Attack:一个集群是必中的,造成的伤害基于它的HD,如centipede swarms 生命骰是9:集群HD 集群基本伤害 
1–5        1d6 
6–10      2d6 
11–15      3d6 
16–20      4d6 
21 or more 5d6  
因此共基本2D6另加毒
Space/Reach: 10 ft./0 ft.
Special Attacks: Distraction, poison
Special Qualities: Darkvision 60 ft., immune to weapon damage, swarm traits, tremorsense 30 ft., vermin traits
Saves: Fort +5, Ref +7, Will +3
Abilities: Str 1, Dex 19, Con 8, Int沒有智力值,影响心灵無效, Wis 10, Cha 2
Skills: Climb +12, Spot +4
Feats: Weapon FinesseB
Environment: Underground
Organization: Solitary, tangle (2–4 swarms), or colony (7–12 swarms)

Size/Type: Diminutive Vermin馬陸集群Millepede SWARM
Hit Dice: 9d8–4 (36hp)
Initiative: +2
Speed: 15 ft. (4 squares), climb 15 ft.
Armor Class: 17 (+4 size, +2 Dex), touch 18, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +6/—
Attack:基本2D6
Space/Reach: 10 ft./0 ft.
Special Attacks: Distraction, poison
Special Qualities: Darkvision 60 ft., immune to weapon damage, swarm traits, tremorsense 30 ft., vermin traits ,對毒對農藥對水沖對水燒有抗性,受過損傷才會怕生石灰,
Saves: Fort +5, Ref +7, Will +3
Abilities: Str 1, Dex 15, Con 11, Int沒有智力值,影响心灵無效, Wis 10, Cha 2
Skills: Climb +12,
Feats: Weapon FinesseB
Environment: Underground
Organization: Solitary, tangle (2–4 swarms), or colony (7–12 swarms)

Swarm of Corpse Worms
Medium swarm of Tiny insects, unaligned
Armor Class 10
Hit Points 22 (5d8)
Speed 10 ft., climb 10 ft., swim 40 ft., burrow 20ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 4 (-3) 9 (-1) 3 (-4)
Skills athletics+2, perception +2
Damage Vulnerabilities radiant
Damage Resistances bludgeoning, piercing, slashing
Condition Immunities blinded, charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned
Senses blindsight 30 ft, blood vision, passive Perception 11
Languages understands Undercommon, but can't speak
Challenge 1/2 (100 XP)
Amphibious. The swarm can breathe air, water, and blood.
Blood Vision The swarm can see through blood as if clear air.
Swarm. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny insect. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points.

SPELL吸引魚類(ATTRACT FISH) : 漁夫的幫手, 施法在鹹水或淡水.施法消耗 2 mp, 0 san.魚餌必須放置在水中, 然後詠唱一個簡單的詩歌兩分鐘.
1d6
分鐘內, 吸引區域內 1d100 的魚類聚集.

Room Origin
SPELL支配水族動物COMMAND Aquatic Animal
附魔学派(威嚇[心灵影响]
等级:接觸施法:德鲁伊3巡林客4 / 儀式施法:德鲁伊4巡林客5
接觸施法:1/ 垂釣的儀式:1分鐘(十輪)
成分:小型活魚 及 接觸/垂釣
距离:150英尺+20英尺/2等级)
目标:水族動物,Cons(例如MantaRay體質12,HugeShark15)不能超過施法者智力
接觸持续:1/每等级 儀式持续:1分鐘(十輪) /每等级
豁免:意志无效;法术抗力:可
遵守一個大喊的指令 .儀式施法就使水生自然的移向施法者接受大喊的指示,持续時間內每等级1Command.
法術控制目标动物會得到基本智力,可用简单的命令指示它行动,比如“攻击”“拉船”和“吐出物品”。自杀行为或者自我毁灭的命令(包括閣淺,攻击有毒水族的命令)将会被直接无视。
只需要1mp, 不需要 san用游泳接觸施法,技能指揮動物 Animal Handling檢定可令互相靠近。你以无倒钩或不傷魚的釣法, 地質學 Geology檢定可決定什麼漁獲,100-生存Survival數值分鐘內上釣。
特例Giant Clam(Cons15)Giant Whelk(Cons24)雖都屬vermin害蟲,法術仍可生效
初次大喊後就用精神命令指示其行动。你在控制该生物时不需要看见。你不会接收到任何该生物的直接感觉,但是你知道它正在经历什么。因为你是在用自己的智力控制该动物,因为它可能会做出通常远超出其理解范围的事情。你不需要完全保持专注来控制该动物。改变你的指示,给予被支配的动物一个新的命令控制它做一些它平时不会做的事情被看作是法术的重定向,條件是在你的中距离:你和水生均消耗一个移动/標準动作,并且不会引发借机攻击。

SPELL號命鯊魚/海豚 (COMMAND SHARK / PORPOISE) :用來指定給海神的人類祭品
這咒文源自南太平洋.每個施法者花費 1 mp, 每額外 1 mp, 召來生物的成功率上升 10%.這咒文必須要海上施展.召喚鯊魚, 噴灑鮮血到海洋召喚海豚, 丟入一些小型活魚.生物會服從施法者大喊的指令.一個成功的幸運檢定, 第二隻鯊魚或海豚會隨第一隻出現, 但是不受魔法控制.

SPELLRoom Origin可用祝福枯萎/祝福作物 (BLIGHT / BLESS CROP) : 
隨施法者選擇, 文造成大量植物像被烘烤過, 慢慢枯萎與死亡, 或有精力的茁壯開花.
兩種版本的咒文都會消耗 6 mp, 但枯萎作物會額外花費 1d6 san.
讓施法者見血就會中斷咒文(例如用力打臉讓他噴血)

植物交談 Speak with Plants
3環變化系
施法時間:一個動作
距離:自身(半徑30英尺)
法術成分:言語,姿勢
持續時間:十分鐘
你賦予周邊30英尺內的植物有限的知覺和活力,使它們能夠與你溝通以及按照你的命令行事。你可以向植物詢問最近一天裡法術區域內發生過的事,由此來了解曾路過這裡的生物、天氣,以及其他狀況。
你可以使由於植物生長造成的困難地形(如灌木叢)在法術時效內變為普通地形。或者你也可以將有植物生存的普通地形變成困難地形——例如讓藤蔓和樹枝來阻礙你身後的追兵。根據DM的判斷,植物也可能會為你做其他的事情。這道法術無法讓植物拔根而起、自由移動,但它們可以自由活動自己的樹枝、藤蔓和莖稈。
如果法術區域內有一個植物生物,你可以如同你們有共同語言一般與它交流,但你並沒有任何能影響它立場的魔力。
這道法術能讓糾纏術創造出來的植物放開一個被束縛的生物。